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10個原則,讓你的APP高人一頭

時間:2017-04-24 作者:創杰科技 來源:互聯網 瀏覽次數:
一個處于開發中的產品,越是在后期做改動,所花費的成本越多。所以在開發初期能夠做好堅實的基礎尤為重要。
 
今天為大家帶來的就是由尼爾森博士所提出的「十大可用性原則」。滿足這10條簡單原則不一定是好產品,但是好產品一般來說都能夠輕易地滿足這10條原則。
 
1、系統狀態的可視性
 
在許多產品中,在頁面需要時間加載時,就會用進度條或是加載動畫。其意義就在于讓用戶知道系統正在運行。一定程度能令用戶安心。
 
在可視性的具體設計中,也要按照場景進行更高體驗的設計,例如加載所需時間比較長的時候,可能就需要在加載動畫下給予更多趣味和驚喜。
 
因此,做到系統狀態可視性只是第一步,如何優化可視性的表達則需要下更多的功夫。

 
2、系統和現實的協調
 
系統中使用的語言、詞匯、信息展示方式,必須遵循現實中的用戶的習慣。
 
比如:回收站作為一個存放已刪除文件的地方,就跟現實生活中的垃圾桶一樣。沒有東西的時候是空的狀態,有東西就顯示滿了。這會讓用戶使用起來覺得非常合情合理。

 
3、用戶操控與自由程度
 
當用戶誤解了功能含義時,必須幫助用戶能夠快速回到主流程上。
 
通常,在我們進入二級或者更深頁面中時,必須留有后退回主頁面的按鈕,這就是在遵循這個原則。許多app在開屏廣告頁放置“跳過”按鈕,從一定程度上也是在遵循這個規則。

 
4、一貫性和標準化
 
在同一個產品中,同一功能的組件應該在設計上保持一致,降低用戶的學習成本,使得整個產品的整體性很高。
 
其實這就是要求整個產品在設計最初期,需要建立起良好的設計規范,以設計規范為指引完成設計。同時,在移動端時代,對于交互的一致性也十分重要。
 
舉個例子,收藏功能可以用心形或者星星表示,但是一旦選擇了其中一個,之后跟收藏有關的功能則需要在這一點上保持一致而不能混用。

 
5、防止錯誤
 
比起讓用戶犯了錯誤后再去修改,不如讓用戶不犯錯或者降低犯錯的幾率
 
實例說明:金融類產品中,經常會有輸入身份證號碼或者銀行卡號的場景。輸入身份證號碼時,使用身份證專用鍵盤并且限制最大輸入位數為18位,輸入銀行卡號時,每四位自動分隔開,這些細節都能在很大程度上幫助用戶正確輸入。

 
6、識別好過記憶
 
需要將動作、選項可視化,讓用戶一看到就懂。同時,在一個比較深層級的頁面時,需要考慮到是否需要展示一些前面的頁面的信息,讓用戶看而不是讓用戶想。
 
就像在許多電商中從購物車進入結算的頁面,都會展示該訂單的內容,讓用戶可以更好地查看自己已選的內容,而不用他們記憶。

 
7、靈活性和效率
 
讓用戶更高效快捷地完成功能。許多產品中都會出現的“收藏”功能。收藏功能可以讓用戶之后能夠更快地在信息碎片中找到自己想要的東西。
 
此外,產品在首頁放置一些常用功能的快捷入口,這也是最常見的本原則的例子之一。包括iphone的3DTouch。

 
8、簡潔美觀的設計
 
一款好看的產品總是能讓人眼前一亮。一款設計丑陋的產品會讓人連試用的想法都沒有,而好看的產品讓人在解決問題的同時保持十分愉悅的心情。
 
因此負責任的產品總能夠最大程度地“壓榨”設計師。
 
據說去年淘寶「一千零一夜」活動的首頁就改動了共五十個版本。

 
9、幫助用戶認知、判斷和修復錯誤
 
事先預想到用戶可能會出現的錯誤,更好地展示錯誤并且提供解決方法。
 
用友好的錯誤提示語句、自動定位到發生錯誤的位置并明顯地標識出來、提示可以做的操作來協助用戶走完流程。
 
比如在印象筆記實行國內外分服后,經常會有用戶登陸錯誤。因此就新增了提示:是否使用了錯誤的服務器,同時提供了切換服務的入口。

 
10、幫助文檔和用戶手冊
 
許多app的新手指引,電商的服務細則入口,這些都是為了幫助我們的用戶更好地使用我們所提供的產品,在必要的時候提供到位的幫助。
 
這種幫助更多地是為新手用戶服務,因此出現的時機、方式就需要權衡考量。必須讓新手找得到,同時也不對老用戶造成打擾。

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